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[。 123]说真的,虽然,制定好马里奥水平是这比看起来难的任务之一。所以,有什么区别,从一个令人沮丧的一个满足的水平?

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在上面的视频,通过各级Olcsvary戏剧和给他的实他们做了什么好或不好的时间评估。这是一个好兆头,例如,当他说喜欢的东西“时,我已经没有我觉得这是我的错。”一个重要主题可以使水平脱颖而出,与一个例子在这里,看起来就像一台计算机的内部。另一场为玩家提供了一个通过通过一个明确的管快速之旅“......即将到来的厄运先睹为快”,触摸Olcsvary赞赏。再有就是,证明了基本上没有敌人,主题公园风格的级别“你不需要做出当然很难让它变得有趣。”

而且ReadingWe问,你回答:丽贝卡·福特评论你的战甲神兵framesOlcsvary还带我们幕后位,显示了设计师在任天堂树如何使用游戏测试和反馈来改进该结束了今年的使用水平任天堂的世界锦标赛。这导致什么可能是建议他的最重要的一条:“获取别人的游戏测试[你的等级]根据他们的反馈你可能会改变它”

以下所示的水平过程中的ID这个视频,如果你想尝试一下,在您自己的副本超级马里奥制造2:

蔓生石窟,通过/ U / newkyd:4RS-失业救济-3MFExplosive脾气,通过/ U / Vann_Accessible:9L9-1QD-YGGAntivirus :MAR10,通过/ U / IHaeTypos:M3Y-S8G-SGGSkipsqueak的开关石塔,通过/ U / ElectroX44:653-35J-DKFThe MushrOOM王国主题公园,由/ U / CDV_Solrac:HP3-V0C-Q4GMount Kiliman-干骨头,通过/ U / DonkeyMintInc:DDK-HS3-2YFPlateau平台,通过/ U / ThirdStrongestBunny:2GC-LG0-5MGInvitational 2019:1轮由任天堂:641-9CJ-J9G

感谢/ R / MarioMaker和/ R / NintendoSwitch的成员,让我们大展示一些他们的工作

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